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Classes de Retix

Todas ficam disponíveis desde a primeira partida e podem ser trocadas a cada renascimento.

Referência e extremos

Trooper serve de referência com 100 de vida, velocidade normal e Standard Rifle. Marksman tem 60 de vida e velocidade ×0,85 para ganhar precisão à distância. Gunner recebe 200 de vida e pente de 80 tiros, mas se move a ×0,55.

Escolha de habilidade

Scout, Marksman, Demolisher e Saboteur mudam a forma de se mover ou escolher posição. O escudo de Bulwark e o feixe de cura de Medic substituem a investida; não são uma habilidade extra. O peso da arma multiplica a velocidade da classe.