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Retixのボットはどう動くか
ボットは空席を埋め、一人練習の相手になります。難易度は体力やダメージではなく判断速度を変えます。
難易度の差
低い段階では照準誤差が14度、反応時間が750msです。高い段階では1.2度と130msまで縮まります。移動目標への偏差、連射数、横移動、クラス能力の使用率も上がります。
試合中の変化と報酬
ボットの腕前はスコアではなく試合時間に沿って設定範囲内で上がります。簡単、普通、難しいボットのキル報酬は対人の10%、20%、35%です。ボット比率が高いロビーでは完走と勝利の固定報酬も下がります。